용어 | 설명 |
객체 | 객체 지향 프로그래밍의 대상, 생성 인스턴스 |
클래스 | 객체를 프로그래밍하기 위해 코드로 만들어진 상태 |
인스턴스 | 클래스가 메모리에 생성된 상태 |
멤버 변수 | 클래스의 속성, 특성 |
메서드 | 멤버 변수를 이용하여 클래스의 기능을 구현 |
참조 변수 | 메모리에 생성된 인스턴스를 가리키는 변수 |
참조 값 | 생성된 인스턴스 메모리 주소 값 |
'JAVA 프로그래밍' 카테고리의 다른 글
함수, 서브루틴, 프로시저 (0) | 2021.05.17 |
---|